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| レアリティ | 属性 | ロール |
|---|---|---|
| SSR | 木 | 特殊 |
| 特徴 | タグ |
|---|---|
| 全体支援&回避反撃 | 【女性】【山田浅ェ門】 |
| 体 | 攻 | 防 | 速 |
|---|---|---|---|
| 22,438,300 | 2,094,409 | 12,418 | 2,156 |
| 3ラウンドの間、味方全体の攻撃力と会心率と会心ダメージとダメージを10%増加し、自身の相克時に与えるダメージを10%増加し中道状態を付与する。 さらに敵単体に攻撃力×700%のダメージを与える。自身が赤雷状態だと900%ダメージになる。 |
| 壱 | 【CT5】 3ラウンドの間、味方全体の攻撃力とダメージと会心ダメージを5%増加させ、自身を6ラウンドの間、赤雷状態にする。さらに敵単体に攻撃力×350%のダメージを与える。 |
|---|---|
| 弐 | 【CT5】 3ラウンドの間、味方全体の会心率を10%、速さを3%増加させる。さらに敵単体に攻撃力×370%のダメージを与える。自身が赤雷状態だと500%ダメージになる。 |
| 壱 | 戦闘開始時に最大体力と攻撃力が7%増加する。 |
|---|---|
| 弐 | 戦闘開始時に会心率が5%増加し、自身が回避に成功すると30%の確率で2ラウンドの間、攻撃力と会心ダメージが5%増加する。 |
![]() 守るべき〝普通〟 |
奥義ゲージの増加は、奥儀の「中道状態」を素早く発動させるため相性が良い。さらに、攻撃力10%増加で火力を強化し、早期に戦闘を有利に運べる。 |
![]() 真正面から迎え撃つ |
戦闘開始時に最大体力と攻撃力が増加するこの追想は、耐久力と火力を同時に強化し、長期戦での安定感が欲しい場合におすすめ。 |
![]() 定例報告 |
全体的なステータスのバランスを強化できるため、攻撃だけでなく防御や会心ダメージの増加にも貢献。特に会心率と会心ダメージが増加することで、火力を一気に底上げでき、自身の強力な攻撃スキルとの相性が良い。 |
![]() 傍らでずっと |
攻撃力を増加させる効果が戦闘中にさらに強化され、「赤雷状態」で攻撃機会が多い自身の特性とも相性が良い。 |
![]() 魂を斬るが如く |
自身は奥義を活かすことで真価を発揮するキャラなので、奥義ゲージが増加するこの追想と仕様が良い。敵を戦闘不能にするたびに奥義ゲージが増加するため、速やかに強力なバフを展開することができる。 |
| 【強い点】 攻撃力、体力ともに高水準のステータスを持っており、防御力の低さは自身のスキルによって回避能力が強化される為、実質的な耐久力は高い。 回避系キャラとして、戦闘での生存力を高めつつ、攻撃力を強化する能力を持っており、「赤道状態」になることで、回避成功時にダメージを与えるカウンター効果が発生し、ダメージソースとしても優秀。また、「中道状態」は残り体力が少なくなる程攻撃力が強化されるので、「赤道状態」で低体力を維持したまま戦闘を継続しやすい強力な効果となっている。 自身の攻撃性能も高い上、スキルによるバフは味方全体に付与可能なので、チーム全体の火力の底上げも可能。 上記の理由から非常に多機能で、攻撃、サポート、耐久面すべてでバランスが良く、特に回避と会心ダメージを活かした立ち回りが強力。また、味方への支援と自身の火力強化をうまく両立させることができるため、どんな編成にも適応可能。 【弱い点】 「赤道状態」への依存度が高く、付与されていない状態だと、火力が大幅に落ちてしまう。また、防御力が低い為、回避が決まらなかった場合はかなりのダメージを受けてしまう。 スキルが単体攻撃に特化しており、複数の敵に対しては火力が分散してしまい、全体攻撃を使えるキャラクターに比べて不利になることがある。 |
回避最大25%てなんですか?
誰か説明お願いします。